Mathieu le Nolife
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Fallout 3 sur PC et XBox 360

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Message par Robotnik Dim 2 Nov - 20:06

Certains seront peut-être intéressé de savoir que Fallout 3 est sorti, mais dommage pour vous, ça ressemble à Mass Effect, y'a pas l'ombre d'un pixel et il y des effets physiques partout (des portières de voiture, des gerbes de sang et autres joyeusetés qui volent partout).

Bon, pour dire quelque chose de concret: Dans le maniement du perso, c'est en effet comme Mass Effect, mais le côté RPG est plus poussé, y'a des caractéristiques, des compétences etc, alors que c'était que des catégories à améliorer pour ME.
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Message par GURB Dim 2 Nov - 23:05

Après avoir vu une vidéo in game, les effets graphiques sont quand même assez limité. Et puis, on a le choix entre tirer soit même ou user la visée automatique qui utilise les carac' du perso.
Avec un truc comme ça, on se demande si on en vas pas finir avec le style de l'archer dans Yureka: on met rien en Dextérité vu qu'on vise soit même et comme ça on a plein de point à mettre ailleurs. Et hop voilà un FPS.

Tout ceci demande à être joué, mais n'ayant pas joué aux deux premiers Fallout, je me sens mal placé pour le faire...

PS: on te sent un peu aigri Robotnik...
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Message par Robotnik Lun 3 Nov - 0:04

non je préviens c'est tout Very Happy

quand on parle autant de rétrogaming sur un forum faut savoir être prudent quand on parle d'un jeu, je voudrais pas décevoir.
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Message par GURB Lun 3 Nov - 19:43

je me gausse.
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Message par Geb Lun 10 Nov - 16:08

comment ça dommage pour vous !!! enfin plein de bons jeux pc à acheter d'urgence avant que j'embarque ( en fait il y a pas vraiment urgence puisque j'ai déjà franchement de quoi m'occuper)
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Message par Geb Ven 20 Mar - 20:05

En fait, il y a une solution très simple pour éviter l'éffet "Yureka" : la dispersion de tir : quelque soit ta dextérité propre, si tes tirs se répartissent au hasard dans une zone de la taille d'une maison, tu peut passer aux armes de contact alors que si tu met des points de carac là où il faut, tu tremble moins, tu tiens mieux ton arme, tu cales ta respiration, tu prend une position plus confortable bref t'es nettement plus précis, ce qui se ressent dans la dispersion de tir ( ex Mass effect où le viseur est circulaire, délimitant ta zone de dispersion et réduit quand tu met des points (et réaugmente quand tu court ou que tu vise à l'arrache)) et donc dans tes chances de toucher. En fait en réfléchissant avec des armes modernes ça n'as plus grand lien avec la dextérité des armes de jet; c'est plutôt une question d'aguérissement et d'expérience du combat. Sur ce principe là on peut améliorer plein de choses du genre les mises à couvert, qui bien que dépendant directement des actions du joueur varie en fonction de l'expérience : le gars se laissera t'il tomber comme un sac de patates ou se coulera t'il dans la dépression de terrain la plus proche, déjà en position de tir, sans bruit et sans mouvements brusques...
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Message par GURB Dim 22 Mar - 11:26

Et surtout laissera t-il bêtement dépasser sa tête!

Alala Geb, tu devrais faire du jeu-vidéo (avec moi) tu sais.
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Message par Geb Mer 25 Mar - 1:14

ma dernière participation en date a surtout permis de repérer un bug ( certains médisant superstitieux diront créer un bug) mais je reste volontaire. J'engrange de l'expérience en systèmes de combat pour les à cotés qui sont toujours pensés par des chacaux en manque de moyen (conduites de tir, systèmes de détection...) ( n'es ce pas la principale utilité d'un stage dans l'armée ? )
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Message par GURB Mer 25 Mar - 14:39

(Je suis bien d'accord.)
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